相關服務涵蓋全球遊戲伺服器、實時營運與分析、遊戲數據與服務、開發與部署、線上遊戲服務、認知服務與聊天。舉例來說,認知服務提供即時語音和文字翻譯,玩家可和不同語言地區的社群互動,對於社群的建立是莫大助力。
其餘四組函式庫包括可用於筆電、桌機和伺服器的開放原始碼可擴充可攜式光線追蹤引擎 OspRay,及以 AI 為基礎的去雜訊函式庫 Open Image Denoise、用於擷取和渲染各種體積資料的體積核心函式庫 OpenVKL、高性能可擴展的渲染器 OpenSWR。
韓國遊戲市場規模在全球名列前矛,手機遊戲就佔了高達一半的營收,多家知名廠商更是 Azure 的用戶。像是 Nexon 和 Pearl Abyss 都選用的 SQL PaaS 服務,原因在於對角色扮演遊戲(RPG/MMORPG)而言,資料庫是系統核心,更是關鍵服務,確保資料不漏失是首要之務,SQL PaaS 的高效能及加值服務如資料庫自動備份最能滿足需求。
「戰爭機器 5(Gear 5)」的開發團隊則運用 PlayFab 來克服新版遊戲的技術挑戰。新增的點對點連線技術讓兩個裝置可直接對接連線,無需運行於專用伺服器,主要用來支援遊戲裡的跨平台戰役合作模式,除了避免額外的伺服器成本,也能提供玩家們語音和文字聊天功能。
同時,透過選用 PlayFab 的專用伺服器,「戰爭機器 5」更加確保遊戲的公平、安全及信任,解決玩家的主機優勢問題,也能用於運行進度系統、排名系統,以及與開發團隊內部的服務直接溝通,等於整套服務都運行於單一環境,大幅節省開發團隊的維運心力。
專門針對遊戲開發者設計的 PlayFab 套件具有多重功能,例如:登入、內容管理、遊戲內交易、資料分析及自動化套件,也可以為線上遊戲建立遙測並進行遙測資料的分析。PlayFab 設計的所有使用者體驗都已轉化為 API,開發團隊可彈性運用來開發遊戲,加快上市時程。
針對多人連線所設計的服務也很重要,為了在遊戲內連結玩家們,微軟提供的服務包括遊戲內語音聊天、網路連線、多人遊戲伺服器等。尤其對於玩家通訊,提供低延遲數據、語音和文字聊天功能、語音轉錄、語音合成及翻譯服務,結合多種語言的語音轉錄及翻譯技術,讓玩家有更佳的語音及文字聊天經驗。
值得一提的是,PlayFab 支援的用戶端平台涵蓋 iOS、Android、Windows、Xbox、索尼 Play Station、任天堂 Switch 及 Gooble Stadia;此外,提供開放的識別架構,可讓遊戲業者帶入自有的身分識別系統或整合第三方系統如 Facebook、Steam、Xbox Live。這也呼應了微軟長久以來的策略,讓所有裝置、所有平台的每個人都可以一起遊玩,進而串聯世界各地的玩家和社群,持續促進遊戲產業的成長與發展。