自 2003 年以來全國數十萬玩家的年度朝聖勝地---台北國際電玩展(TGS)已從年初延期至年中,看似業績停擺的 2020 前半年,台灣微軟將帶給全國遊戲開發團隊一大福音!
萃取舊金山年度遊戲開發者盛會 Gaming Developer Conference(GDC 2020)的精華,台灣微軟衝鋒陷陣突破疫情大關,透過堅實的防疫陣線,將現場盛況結合台灣在地成功案例完整呈現給在台灣的您。
2020 Microsoft Gaming Developer Conference 將自 4/14 起隆重鉅獻,一系列的講題涵蓋遊戲市場趨勢分析、全球運營獲利關鍵直至遊戲串流智慧開發以及雲端繪圖,將為您拼湊出一幅完整的開發藍圖。 此外,您還可以透過本場活動快速學習到全球知名遊戲開發商如中國騰訊、韓國 Pearl Abyss,歐美手遊開發商 Hyper Hippo、Game Insight 的成功案例,參考遊戲大廠如何利用現代化微服務、基礎設施與系統架構來加速開發、提高成效。本次更重磅邀請到 XBOX 團隊資深講者帶您洞察新世代 xCloud 如何借助 5G 之力,引領未來雲端遊戲串流發展方向。
在更深入的解決方案分析講座中,由 Intel 及 Verizon 群雄聚集,洞悉當前遊戲開發環境的挑戰與優勢,讓您掌握第一手技術知識。
影片在首播後還可即時線上觀賞,若是錯過首播,歡迎您隨時上線收看課程重播;錯過報名的亦可在網頁填寫註冊表單收看課程重播。
時間 | 講座 |
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14:30 | 15:10 |
xCloud:專為遊戲玩家與開發者打造的最佳遊戲串流服務 Building a Best-in-Class Game Streaming Experience on Project xCloud | Game Stack Live 講者:
Shawn Farkas / Principal Software Engineer, Microsoft |
15:10 | 15:50 |
Best practices for
building scalable game services in Azure 講者: Matthew Snider / Principal Program Manager at Microsoft |
時間 | 講座 |
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14:30 | 15:05 |
From Code to Cloud:
Streaming your Development Workflow | Game Stack Live 講者:
Jihye Eom / Customer Success Engineer, Microsoft Justin Yoo / Senior Cloud Advocate, Microsoft |
15:05 | 15:45 |
數據分析與認知服務 Analytics & Cognitive Services 講者:
Jisun Kim / Gaming Data&AI Technology Specialist, Global Black Belt, Microsoft |
時間 | 講座 |
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14:30 | 15:10 |
Intel Visual Cloud Platform For Gaming
講者:
Peter Hong / Intel Data Center Group Technical Solutions Specialist +展開講座介紹
As 5G technology arrives, cloud gaming is becoming the topic attracting attention
from Telco, Cloud Service Providers and Gaming companies. Intel is investing on
cloud gaming areas such as high performing server CPU, CDN, rendering and discrete
GPU. At this session, you’ll find out what kinds of technologies gaming companies
can take for cloud gaming from Intel solutions at this moment as well as for the
future.
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15:10 | 15:40 |
Security and
performance with Azure CDN from Verizon
講者:
Sky Yu / Principal Security Consultant, Verizon Media Platform +展開講座介紹
Learn how Azure CDN from Verizon’s global footprint and 100+Tbps network capacity
exceeds the performance, scale, and security needs of gaming and manufacturing and
media and entertainment industries.
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時間 | 講座 |
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14:30 | 15:00 |
韓國的遊戲市場趨勢與挑戰 Korea gaming market trend & challenge 講者:
Won Cho / Director, Account Technology Unit – Microsoft Korea (2019 Founder’s Award, COE Platinum Club |
15:00 | 15:30 |
Cross Platform
Multiplayer with Azure Playfab | Game Stack Live
講者:
Chris Palmer / Software Engineer, Microsoft |
4/24(五)13:30 ~ 16:10 | |
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Azure 雲端遊戲實務工作坊
出色的性能與快速的可擴展性,對於大型多人連線(MMO)遊戲至關重要,如何擁有更流暢的開發方法,並隨著時間推移不斷演進讓玩家們大吃一驚?立即報名本場工作坊,帶你一探最潮最實用的雲端遊戲開發服務!
+展開報名需知 |
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4/27(一)09:00 ~ 11:00 | |
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使用 Azure 打造雲端遊戲伺服器
短短三小時實作讓你快速掌握如何用安全的方法設定 Azure 虛擬機器的網路功能,以及揭密業界如何將 LAMP架構運用在雲端遊戲。
+展開報名需知
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4/29(三)09:00 ~ 11:00 | |
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使用 Azure 打造雲端安全虛擬環境
如何打造安全的雲端環境一直是大家重複討論的話題,這次我們用實務操作方式快速帶你如何利用 Azure
基礎架構即服務(Iaas)來啟動網路安全保護你的雲端虛擬機器。
+展開報名需知
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05/07(四)14:00 ~ 17:00 | |
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使用 Azure 打造安全高效的遊戲開發環境
遊戲開發除了考量高效能滿足玩家體驗,安全性也是很重要。而 Azure 正是可以滿足安全且高效能環境的遊戲開發平台,而受疫情影響,Azure 虛擬桌面環境亦可滿足需遠端開發的需求。
+展開報名需知
課前準備:
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05/12(二)14:00 ~ 16:40 | |
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Azure 雲端服務 ─ 資安防護解決方案
安全性是 Azure 的基礎,Microsoft
提供多種服務來保護及監控您的雲端環境,也可以與您現有的解決方案整合。零壹科技因應企業需求,邀請您一同來了解在雲端該如何針對各種威脅下,該如何建立完整的資安防禦對策?
+展開報名需知
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05/28(四)12:30 ~ 14:30 | |
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雲端遊戲容器式 Web 應用程式與認知服務實作坊
滿足您針對 Web 和行動裝置用戶所構建、裝載的遊戲及後端服務的一切需求。示範在遊戲中添加認知服務和人工智慧等進階功能,從而最大限度地提高遊戲使用率、使用者保留率,並且持續獲利。
+展開報名需知
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